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页面原型设计要求,页面原型设计要求是什么

作者:admin 发布时间:2024-02-03 18:15 分类:资讯 浏览:9 评论:0


导读:用Axure设计手机app原型有什么要求吗?1、第一,原型大小,指的是在Axure中对应的长宽。2、一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即...

用Axure设计手机app原型有什么要求吗?

1、第一, 原型大小,指的是在Axure中对应的长宽。

2、一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接口( include Viewport tag ),并进行配置即可。

3、我设计的时候,一般尺寸是:376*800。有时候为了效果需要,高度会增加一些,但宽度不会变动了。这样基本也满足了手机端的原型规划需求。

4、根据演示的手机尺寸,axure的页面尺寸最好一致,且页面居中置顶,发布到axshare时,最好设置好”手机/移动设备“,缩放和最大缩放写0……获得的axshare无网站地图的url地址,利用手机浏览器访问该url即可。

5、axure对app设计不友好或者说最落伍的地方,就是支持的事件类型太少。交互上无法模拟出多点触摸,无法模拟设备运动,无法模拟各类传感器或许对一个原型工具来说,要求太高了。

6、框架搭建这里笔者使用自己正在制作的APP原型进行讲解。版本:AxureRP9企业版 新建页面底部导航分为5个部分,所以也对应着五个页面。在制作时先不考虑登录等其他页面,只做主界面。

研究表明,那些优秀的原型都具备这5个特征

我们研究了大量的优秀设计案例,发现那些优秀的原型都具有以下5个特征:统一的设计尺寸及布局结构、优雅的配色方案、明确的文字规范、高效的母版设计、强大的组件系统。

心态好,自信,乐观 我们常说,爱笑的女生运气不会太差。其实,心态好的人运气才不会太差。因为,心态好的人,遇到事情总会笑着去面对。

即使孩子没有展现出这方面的能力,家长也要有意识引导孩子,培养孩子形成灵活的思维力。做事认真、效率高 马克 · 吐温说:人的思想是了不起的,只要专注于某一项事业,就一定会做出使自己感到吃惊的成绩。

网页原型图怎么画-网站制作流程步骤详解

定义需求 首先明确客户的需求,确定风格和页面风格,确定网页的主色调。明确需求后,就可以安排美工出图了。图纸(原型)用图像处理软件(比如ps)设计网页效果图(UI设计)是美工的工作。

第一部分为站点的规划及草图的绘制,这一部分可以在纸上完成。第二部分为网页的制作,这一过程是在计算机上完成的。 设计首页的第一步是设计版面布局。

第二步:制作网页原型图。画原型图必要参考许多网站作风,总结本身的网站作风。

第二,要有UI设计师根据原型图设计设计稿。第三,设计稿完成后,前端工程师负责设计稿的呈现和交互功能的实现。第四,后端程序员负责数据和界面设计。第五,调试网站,测试成功后在网上发布。

Axure制作原型图基本流程步骤:搞清楚实现原理 每个实例原型都是一个单独的功能或交互效果,因此都会有用AxureRP去实现的原理。其实原理就是要让你自己明白这个东西到底是怎么做出来的,要怎么去做。

设计原型图时应该遵循哪些原则

你好,原型设计要符合以下原则标准:用户中心:原型设计应该从用户的角度出发,考虑用户的需求和体验。简洁明了:原型设计应该简洁明了,避免过多的冗余信息。交互设计:原型设计应该考虑用户和产品之间的交互,提供易于操作的界面。

CRAP原则:是指对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)这四大基本原则。配色 第一种就是模仿,去找一些看起来比较专业好看的图表配色,然后把该配色方案拷贝过来供自己所用。

专业度:少改需求;明确功能重点及需求优先级;清晰文档;评审测试用例;测试过程全程参与 职业素养:保持冷静的情绪以及客观的情况汇报。不迟到、陪加班、多鼓励、少抱怨、公开透明,保存各项记录,给团队争取提前量。

以上三种原型图,最常见的是低保真原型,需求评审或开发时经常使用。高保真原型一般只有公司层面的汇报或者产品商务演示才需要用到。而在沟通需求的时候,会使用手绘版的原型草图来辅助理解。

在原型页面的结构设计中,要灵活的使用参考线、对齐、分布等功能,使页面内容具有良好的可读性。从个人习惯来讲,无论是间隔还是留白,我会按照5像素的倍数进行设置。

web端及移动端原型设计规范

1、在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。 合理性规范 030与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。

2、Web 手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。 这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。

3、Rdio的APP设计就遵循着这样的设计规则,屏幕两侧的控件是相同的规格,这类布局很适宜阅读,用户会自觉地自上到下,从左向右查看。不对称如果轴线两侧的控件布置不再是一一对应尺寸相近,那就是不对称的设计。

4、在功能上web做加法,app做减法 web端更重视功能的齐全,能否直观的查看到或者使用更多的功能,所以一般在同一个页面,在界面设计允许的情况下,以功能齐全为优先,功能做加法。

5、Web前端是为了协调前端设计与后端开发之间工作的岗位,是最接近产品和设计的工程师,起到衔接产品和技术的作用,前端为用户可以看到的部分负责,所以也是最接近用户的工程师。

6、如果是移动端的产品,交互相关的东西会涉及的比较多,由于PM需要规划每个功能点,倘若操刀交互细节,将会非常费力,这个时候可以考虑将交互的细节分给交互设计师来做,自己全心全意规划功能,此为上策。

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