ui设计区域划分,ui设计分类包括哪些界面
作者:admin 发布时间:2024-02-03 12:15 分类:资讯 浏览:11 评论:0
手机ui界面设计的要点
1、以下是Android系统中UI设计的一些要点:简洁明了的布局Android应用的设计应该是简洁明了的。布局应该考虑到用户使用应用时的流程和需求,并提供相应的功能和操作。
2、在设计图标的时候就要非常注重图形的简洁,避免在小尺寸展示时候不清晰不能被识别的情况,同时简洁的图形设计形式也会提升图标的设计品质。应用图标在手机屏幕的显示尺寸仅为120120px,这个尺寸是最重要的设计尺寸。
3、隐藏式菜单、弹出式导航和大按钮是不容忽视的设计要点。如今APP首屏使用的菜单数量正在逐步减少,寸土寸金的APP首页上不再放置大量的菜单按钮,随之而来的是隐藏式菜单的流行。
4、ui设计原则的重要性一个清晰的界面是最重要的清晰的界面是UI设计最重要的原则之一。要让用户喜欢您的用户界面,您必须首先让他们认识到它并知道如何使用它。
5、在设计渐变时一定要注意这几点:1)注意渐变颜色的选取;2)渐变过程中注意平滑过渡;3)注意情绪的传达;4)不要忘记颜色对比;5)选择顺手的渐变工具。
6、UI设计是一项需要不断学习和实践的技能。本文将为大家介绍自学UI设计的关键点,帮助初学者更好地掌握这项技能。软件技能掌握Photoshop、Axure和Sketch等常用软件是UI设计的基础。
游戏界面设计有哪些规则?
基础界面设计 准则1:一致性 这个准则似乎是显而易见的,但是仍然会出现诸多控制方式在游戏过程中发生改变的游戏,这种疏忽的结果是让玩家感到愤怒。最重要的是,要确保所有菜单和窗口的操作采用相同的控制方式。
一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
原则1:游戏中一切视觉元素都要为游戏自身效劳 用户体验大多来源于游戏自身,游戏UI设计可为游戏带来视觉冲击,能让用户更直观地体验游戏。
游戏界面设计的不同形式及其特点 游戏界面设计按照形式主要可以分为三类,一是以功能实现为基础的界面设计,二是以情感表达为重点的界面设计,三是以环境因素为前提的界面设计。
移动应用UI设计——导航设计
APP 标签式导航——最常见、最保险 标签导航位于页面底部,通常包含5个标签是比较合适的数量。这种导航是非常常见的,如果你的应用需要用户频繁的在不同分页切换,可以采用这种导航。它的缺点是会占用一定高度的空间。
Tabbar的导航方式是由谁发明的马海祥不得而知,不过相信大家都同意是由苹果将其传播开来,不仅很多苹果的官方应用采用了这种设计,苹果同样大力推荐应用开发者优先采用这种方式,从某种角度来说,tabbar基本就是导航的标准设计。
导航二级菜单显示隐藏 很多网页中的二级菜单栏不直接显示,需要鼠标移动到一级菜单或者点击一级菜单才会展开显示二级菜单。input表单 input表单可以获取用户的信息,做出对应的动作,教程中直观的展示input表单的应用方法。
也常用于app中,常用于二级导航,例如支付宝和微信。在界面上平铺使用频率相近但彼此又相互独立的功能条目。
UI设计注意事项,查漏补缺啦!(三)
1、为了达到划分版块又不转移用户注意力的目的,在排版时可以将界面上不同区域的元素通过空白进行分组,用上不同的背景色,将文字对齐方式进行统一,还有就是为不同区域设置不同的样式。
2、命名所有设计画板,并尽量水平排列,方便随时查阅和修改编辑;4)Sketch中不同页面展示不同软件应用功能模块,方便实时查漏补缺。忽略产品的实用性设计 新手学习和技能提升阶段要坚持一件事:一切为了设计。
3、注意界面简洁 界面中的元素并不是越多越好的,因此设计师在进行ui设计的过程中需要准确把握“度”,过度的设计会干扰信息的传达,给用户带来比较差的体验感。
4、简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。用户语言 界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
UI设计-卡片流、图片流、Feed流拆解
1、卡片流作用 a.卡片流是让用户了解更多信息的入口 b.卡片流的信息呈现能让用户快速抓取重要信息,节省用户时间 卡片流拆分 将卡片流按照“UI星辰大海”拆解为以下几部分,分别从每一部分去突破。
2、运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握。所以越来越多的UI设计招聘偏向于视觉设计师这个定义来招聘。
3、Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
4、feed流feed流是产品中持续更新并呈现给用户内容的信息流。feed流在产品展现形式有列表、瀑布流、卡片形式。
5、渐变这种设计趋势正在进入两极分化的一个阶段。一方面,在视觉设计领域,一部分渐变变得更加夸张,但是在 UI 设计领域,无论是背景、UI元素(比如按钮、卡片和图形),渐变依然存在,只不过会显得更加微妙柔和。
6、从14年谷歌这一设计概念推出之后,卡片化设计逐渐风靡,也被引入IOS设计之中,如今已经成为各类APP表现层的常态,电商APP商品卡片化就是其中一种。 我们为什么要做卡片化? 为了在原有商品feed流的基础上,丰富运营维度。
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