cocoscreator框架设计,cocoa框架解析
作者:admin 发布时间:2024-02-27 08:30 分类:资讯 浏览:9 评论:0
cocos2d-x与cocoscreator有什么区别
区别就是:用cocoscreator实际上封装了cocos2d-x的大部分api,实质上是同一个东西。
Cocos Creator 可以说脱胎自 Cocos2d-JS,它们的 API 一脉相承,有很多相同的部分,但由于使用了全新的组件化框架,两者的 API 是有差异的,并且无法互相兼容。
包含内容不同 cocos 包含 cocos2d-x 引擎,开发环境,以及项目管理工具;Cocos Creator 包含游戏引擎,资源管理工具,场景编辑工具,游戏预览、调试和发布工具。
COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎。。虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎。。唯一的共同点,就是名字里都带COCOS。。
cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多。但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别。
CocosCreator-基本使用
cocoscreator小游戏打开方法如下:首先,cocoscreator小游戏打开要启动CocosCreator,并选择“打开项目”。其次,cocoscreator小游戏打开要点击左上角文件系统,选择小游戏文件进行打开。
cocoscreator小游戏打开方法如下:点击cocoscreator编程软件。点击左上角文件系统,选择您的小游戏文件进行打开。打开后在右下方右键屏幕点击运行就可以打开了。
调试和发布工具。开发环境不同 cocos中的开发环境是CocosStudio;CocosCreator的开发环境是全Javascript的。安装包名称不同 cocos安装包名称是CocosForWin-vexe;cocoscreator的安装包名称是_v2_win。
在属性检查器中可勾选Custom,对粒子的属性进行更改 直接将type定义为粒子系统 将粒子资源拖拽到particle接口中 particle的type为cc.ParticleSystem,所以可以直接对其进行操作,方法如下 更多的方法请参考CocosCreator API文档。
处理一个位于左下角的按钮组时 (使用Widget组件),因为按钮和背景是分开的,导致在不同的分辨率下出现按钮和按钮背景偏离或者变形的情况。
首先打开CocosCreator编辑器,点击右上角的编辑器按钮就能找到。其次参考label.ts中的源码,写一个组件继承它,修改它的assembler,指向我们写的,补上这个自定义的assembler,参考源码中的ttf.ts和ttfUtils。
CocosCreator初体验
1、与CocosCreator编辑器不同的是,这个编辑器是我写的一个生成障碍物的一个app,可以方便让产品配置障碍物的位置。
2、普通图,子层为一张spriteFrame。创建方式:拖拽场景节点,到资源管理器。精灵图,子层为多张spriteFrame。(精灵图合成软件:TexturePacker、Zwoptex)打包时,将所在目录中的所有碎图,合成为图集。数字为内容的图集。
3、点击“登陆”进入游戏界面。游戏开始时可以通过游戏界面的设置按钮进行游戏帮助的访问。通过使用键盘操控主角完成一系列动作,消灭敌人,获取经验值。
cocoscreator怎么加加载json动画
1、安装包名称不同 cocos安装包名称是CocosForWin-vexe;cocoscreator的安装包名称是_v2_win。
2、本文主要说明在CocosCreator中如何动态加载Sprite、Prefab、Animation、Spine等资源。
3、本来觉得xml体积小些准备用xml的,结果没解析类,只能换成json了。版本:cocos creator 5 配置文件放在resources下。
4、cocosjpg动画能导入。根据查询相关资料,cocosjpg动画图像资源由图像处理软件制作而成,输出成CocosCreator可以使用的文件格式,即可完成导入。cocos包括JPG和PNG模式可以完成动画导入。
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