闹钟的图形设计,闹钟的图形设计意图
作者:admin 发布时间:2024-02-27 01:45 分类:资讯 浏览:12 评论:0
闹钟怎么画
1、首先打开我们的系统自带的画图软件,打开之后就会出现一个白色的画布。
2、首先画出闹钟的轮廓,先画一个圆形做闹钟的主体,在顶部两边画上两个扁圆,看起来就像是两个小熊耳朵一样,如下图所示。
3、步骤一:画出一个圆形当做中的身体部分,上面画出一个立体的椭圆形,这是闹钟发出响声的部分。步骤二: 画出闹钟,另外一半发出声音的部分,在闹钟的上面画出箭头指示和数字刻度。
独一无二的小闹钟的画法
第一步,画上一个圆形,尽量圆一点。第二步,画上中心的小圆点。第三步,画上时针、分针等,注意时针短,分针长。画上小闹钟的刻度表,13用数字,其他的用点表示即可。
步骤一:画出一个圆形当做中的身体部分,上面画出一个立体的椭圆形,这是闹钟发出响声的部分。步骤二: 画出闹钟,另外一半发出声音的部分,在闹钟的上面画出箭头指示和数字刻度。
首先画出闹钟的轮廓,先画一个圆形做闹钟的主体,在顶部两边画上两个扁圆,看起来就像是两个小熊耳朵一样,如下图所示。
独一无二的小闹钟的画法,参考如下: 描绘基本轮廓:用铅笔轻轻勾勒小闹钟的基本形状,可以从圆形开始,作为闹钟的外形。在圆形上画出表盘的位置,然后根据表盘的位置和大小来确定闹钟的其他部分。
3dmax简约闹钟模型怎么建模?
dmax简约闹钟模型建模教程:绘制闹钟的外形部分,创建一个管状体,半径1为50毫米,半径2为60毫米,厚度为10毫米,其它具体参数如下图所示。
设置“几何体”类型为Standard Primitives,然后使用单击Tube工具 №在场景中创建‘个管状体Tube01,接着设置Radius l为1 5cm、Radius 2为1 5cm、Height为4cm、Height Segments为Sides(边数)为32。
先使用模型最接近的基本物体,用一个球体模拟闹钟的主体部分,旋转一下将球体的位置调整到位在创建一个面片模拟体面。如图:接下来我们需要将球体的一端,制作出闹钟的显示屏区域。
【双击】材质面板,创建材质球,【折射率预设】:玻璃,【吸收颜色】:S3HV100.命名为‘玻璃’,材质球赋予玻璃模型。
具体操作步骤如下。绘制闹钟的外形部分,创建一个管状体,半径1为50毫米,半径2为60毫米,厚度为10毫米,其它具体参数。然后在管状体的上面绘制一个圆柱体,具体参数如下图,并把它们的X、Y、Z轴进行中心对齐。
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